تعريف مراقب

الصورة تساوي ألف كلمة ، وهذا صحيح جدًا في علوم الكمبيوتر ، لأن البيانات لا تعني شيئًا لمن يجب أن يعمل معها إذا لم يكن من الممكن تمثيلهم. وبشكل رئيسي ، فإن الشاشة هي المسؤولة عنها.

وهو عبارة عن جهاز طرفي يسمح بإخراج البيانات بشكل رسومي ، باستخدام تقنية مماثلة أو مماثلة لتلفزيونات.

على الرغم من أنه قد يبدو لنا اليوم أن المراقبين كانوا دائمًا حاضرين وربطوا بأجهزة الكمبيوتر ، إلا أن الأمر لم يكن كذلك في بداية تطور علوم الكمبيوتر ؛ تم توصيل أجهزة الكمبيوتر القديمة مع المستخدمين عبر شريط ورق مطبوع ، أو عن طريق تشغيل أضواء فردية.

كان من المنطقي أنه لتحسين التفاعل ، لجأت أجهزة الكمبيوتر إلى تقنية كانت موجودة منذ منتصف الثلاثينيات (كان أول بث تلفزيوني هو أولمبياد برلين في عام 1936) ، ولكن ذلك شائعة منذ نهاية الحرب العالمية الثانية: التلفزيون.

استنادًا إلى أنبوب أشعة الكاثود (CRT) ، سمحت هذه التقنية بإعادة رسم الصور على الشاشة بسرعة وسهولة كبيرة ، بالإضافة إلى تزويد أجهزة الكمبيوتر بتفاعل أكبر وإمكانيات رسومية.

لم يكن حتى الستينيات بدأ استخدام المراقبين في أجهزة الكمبيوتر ، وحدث "انفجارهم" كمخرج ناتج في السبعينيات ، عندما تم تأسيسه بالفعل كمعيار.

ومع ذلك ، فإن الشاشات الأولى المصممة خصيصًا لأنظمة الكمبيوتر فقط سمحت بالنص (وضع النص) وكانت أحادية اللون ، وهو الوضع الذي استمر جيدًا في الثمانينيات ، على الأقل بالنسبة للغالبية العظمى من المستخدمين.

كما يرجع تاريخ تقنية الفوسفور الأخضر إلى ذلك الوقت ، والتي لا تختلف تقنيًا عن شاشات CRT التقليدية ، ولكنها استخدمت لونًا أخضر فاتحًا يوفر تباينًا عاليًا.

إنها تقنية تتمثل ميزتها الرئيسية في الوضوح في تصور نظرة واحدة ، ولكنها ، في المقابل ، جعلت المستخدم أكثر تعبًا عند استخدامه. ولا يزال قيد الاستخدام ، على سبيل المثال ، على الشاشات الصغيرة لسجلات النقد في السوبر ماركت.

من هنا ، لا تصل الشاشات الملونة فحسب ، بل أيضًا سباقًا لتحقيق دقة أعلى وشاشات مساحة عرض أكبر من خلال تقليل حجم الأجهزة المستخدمة.

إذا كانت الشاشات أحادية اللون الأولى المعدة للنص فقط ، تعاني من استحالة معالجة وحدات البكسل الفردية ، فإن النماذج المتتالية تسمح بالفعل بهذه الإمكانية ، مما يؤدي إلى إنشاء رسومات مولدة بالكمبيوتر يتم استخدامها في مجالات متعددة ، بما في ذلك ألعاب الفيديو.

وقد أدى ذلك أيضًا إلى ظهور مصطلحات اصطلاحية كاملة تم من خلالها تحديد درجات الدقة المختلفة التي كانت قادرة على تحقيق مزيج من بطاقة الرسومات والشاشة: CGA (320x200) ، VGA (640x480) ، EGA (640x350) ، SVGA (800x600) ، ...

الدقة هي نسبة البكسلات (أصغر نقطة للضوء) التي يتم تقسيم الشاشة من خلالها أفقيا ، والتي يتم تقسيمها عموديا.

كانت الخطوة التالية هي "تسطيح" الشاشات بفضل تقنية TFT ، والتي تركت لنا الشاشات الرفيعة والمسطحة التي لدينا اليوم.

وبهذه الطريقة ، كانت الشاشات تدمج أيضًا وظائف أخرى ، وفي الواقع ، انتهى الخط الرفيع الذي يميز التلفزيون عن شاشة الكمبيوتر باختفاء.

وبالتالي ، أدرجت أجهزة التلفزيون منافذ فيديو نموذجية لأجهزة الكمبيوتر ، لتكون قادرة على العمل بشكل فعال كمراقب لهذه الأجهزة ، في حين أن شاشات الكمبيوتر اعتمدت مكبرات الصوت ، أو موالفات DTT ، مما أدى بهم إلى استبدال أجهزة التلفزيون في بعض منازل.

على مر التاريخ ، تطورت المراقبين بشكل كبير

هذه الأجهزة عالية الجودة حاليًا ويمكن حتى توصيلها بأجهزة التلفزيون القريبة أو أجهزة العرض الأخرى. إلى جانب بطاقات الرسومات الجيدة ، فهي جهاز ترفيهي ممتاز لتشغيل الأفلام وألعاب الفيديو ، بالإضافة إلى استكمال تجربة المستخدم مع الكمبيوتر.

أصبحت شاشات LCD اليوم شائعة على نطاق واسع كتعزيز لتقنية CRT التي ذكرناها سابقًا. في حالة الأولى ، يسمح سمكها باستخدامها في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، ولديها هندسة أفضل ودقة صورة. من ناحية أخرى ، لا تولد هذه الأنواع من الشاشات الضوء في حد ذاتها ، وهذا هو السبب في أنها تتطلب مصدرًا خارجيًا.

أيضا ، زاوية الرؤية الكاملة أقل. تتمتع شاشات CRT بمجموعة متنوعة من الألوان ويمكنها التكاثر بدرجات دقة مختلفة. ومع ذلك ، فهي عادة ما تكون أكبر في الحجم وتتطلب مساحة أكبر ، بالإضافة إلى أنها تتأثر بالمجالات الكهربائية المحيطة الأخرى.

ذات المواد