تعريف دقة الفيديو
البكسل هو أصغر وحدة يتم فيها تقسيم الشاشة ، وهو عنصر يمكننا ، من الناحية المفاهيمية ، فهمه على أنه ثلاث لمبات صغيرة جدًا ، من ثلاثة ألوان مختلفة (عادة ما تكون حمراء وخضراء وزرقاء) ، يضيء منها واحد فقط. . هذه "المصابيح الكهربائية" ليست مثل المصابيح الكهربائية الموجودة في المنزل ، مع خيوط ، ولكن من نوع مختلف تمامًا وحجمها مجهري.
كلما زاد المصطلحين العدديين للقرار ، كلما زاد تعريف الشاشة
يشير الرقم الأول إلى عدد وحدات البكسل التي تنقسم إليها الشاشة ، أو بعبارة أخرى ، عدد الأعمدة التي لدينا ، بينما يخبرنا الرقم الثاني بعدد الصفوف التي لدينا.
بقسمة كلا الرقمين نجد ما يسمى نسبة العرض إلى الارتفاع ، والتي يتم تعريفها على أنها نسبة العرض إلى الارتفاع.
وبالتالي ، على سبيل المثال ، فإن نسبة العرض إلى الارتفاع 4: 3 تعني أنه مقابل كل أربع وحدات (تكون) من طول الصورة ، سيكون لدينا ثلاث ارتفاع أو إذا أخذنا الطول وقسمناه إلى أربعة أجزاء ، فإن الارتفاع يمكن التعبير عنها بالضبط على أنها ثلاثة من نفس الأجزاء.
هناك العديد من نسب العرض إلى الارتفاع المستخدمة ، على الرغم من أن الأكثر شيوعًا (للصور الثابتة والأفلام / مقاطع الفيديو هي المذكورة أعلاه 4: 3 و 16: 9 و 16:10 و 17: 9 (دقة UHD).
هناك عدد من القرارات القياسية:
- QVGA : 320 × 240. تستخدم على الشاشات القابلة للارتداء والأجهزة المحمولة.
- VGA : 640 × 480. لفترة طويلة ، كان المعيار في الحواسيب الصغيرة ، في أوائل / منتصف 1980s.
- SVGA : 800 × 600.
- XGA : 1024 × 768
- HD 720 : 1280x720. يُعرف أيضًا باسم HD Ready.
- HD 1080 : 1920x1080. يسمى أيضًا Full HD.
- 2K : 2048x1080
بدءًا من دقة 4K (حوالي 4000 بكسل أفقيًا) ، تُعرف بالفعل باسم الوضوح العالي الفائق (UHD).
هذا يعني أنه إذا قمنا ، على سبيل المثال ، بتوصيل جهاز كمبيوتر يبلغ الحد الأقصى لدقته لبطاقة الفيديو 640x480 بجهاز عرض يمكن أن يوفر 1024x768 ، فإن الشيء الذي سيسود هو دقة 640x480 ، لأنه الحد الأقصى المشترك .
ما يمكننا القيام به هو تكوين النظام بدقة أقل ، وهو أمر يمكننا القيام به من خلال لوحة التحكم في نظام التشغيل.
الصور: Fotolia - mykhailobokovan / troog