تعريف الفأر

إنها محيطية بدونها - في شكل أو آخر من أشكاله - لن تكون أجهزة الكمبيوتر اليوم مفهومة ، لأنها تسمح لنا بالتفاعل مع الواجهات الرسومية في كل مكان.

الماوس هو جهاز خارجي (خارجي) يتصل بالكمبيوتر أو ، في النهاية ، جهاز إلكتروني آخر ، يسمح للمستخدم بالتفاعل مع الواجهة الرسومية عن طريق مؤشر ممثلة على الشاشة يمكن تحريكه عن طريق تحريك الماوس ، وأزرار على الطرفية التي تسمح بتنفيذ الإجراءات في النظام.

لهذا ، يجب أن يكون نظام التشغيل جاهزًا للتعرف على الحركات والنقرات التي يتم إجراؤها على الماوس ، وهو أمر يجب تحضير الأجهزة له أيضًا.

بشكل حدسي ، لدينا جميعًا فكرة عما هو الفأر ، لكن هذه القطعة خضعت لبعض التطور منذ إنشائها.

اخترع الفأر دوغ إنغيلبارت في عام 1967 ، وتألف في البداية من صندوق خشبي أدمج فيه المخترع عجلتين معدنيتين متصلتين بمحورين ، وآلية إلكترونية تسمح بالتقاط معلومات الموقع والحركة وإرسالها إلى الكمبيوتر.

على الرغم من حقيقة أن براءة الاختراع مُنحت لـ Engelbart لأن الفكرة كانت له ، إلا أن بيل إنجليش قام بتصميم وبناء النموذج الأولي الأول.

للتأثير الذي أحدثه إبداعه عبر العقود ، تم الاعتراف Engelbart طوال هذا الوقت مع مختلف الفروق والاعترافات. ومن الغريب ، في البداية ، أن الماوس لم يكن ناجحًا جدًا بين أنظمة الكمبيوتر المحترفة.

لفترة طويلة ، كان يُنظر إلى واجهات المستخدم الرسومية على أنها طريقة غير احترافية للتفاعل مع الكمبيوتر ، وعلى الرغم من حقيقة أن الحواسيب الصغيرة التي بدأت تصبح شائعة في أوائل الثمانينيات تضمنت نظامًا واحدًا ، تم استخدام أنظمة تشغيل سطر الأوامر في الغالب ، مثل MS-DOS.

وبالتالي ، فإن برنامج الاستخدام الاحترافي الذي تم بيعه وتسليمه بهذه الأجهزة كان جاهزًا لاستخدام سطر الأوامر ، مع بعض الاستثناءات مثل برامج تنقيح الصور أو برامج تحرير الرسومات ، والتي كان لها بيئة رسومية مميزة خاصة بها. في كل حالة.

كانت شركة Apple أول شركة مصنعة للكمبيوتر تراهن بشدة على البيئة الرسومية كوسيلة للتفاعل مع الكمبيوتر ، وبالتالي أيضًا على استخدام الماوس.

تبعت Apple Microsoft بـ Windows ، وهي بيئة رسومية تم تشغيلها في البداية على MS-DOS ، والتي ظهرت منذ عام 1995 بالفعل كنظام تشغيل لجميعها. أدى ذلك إلى استخدام الماوس على نطاق واسع أيضًا في مجال الإنتاجية.

سمحت الفئران التجارية الأولى بالحركة عن طريق كرة في قاعدتها ، برز منها جزء واحد فقط ، والذي لمس محورين مسؤولين عن نقل الحركة.

استمرت هذه التكنولوجيا لسنوات عديدة ، حيث تم استبدالها بفئران بصرية وليزر.

تعتمد الفئران المزودة بالتقنية الضوئية على مقارنة الصور أثناء التنقل.

للقيام بذلك ، لديهم كاميرا صغيرة في الداخل ، ونظام التعرف على الصور الذي يحسب الاختلافات في كل لحظة من "الأرض" التي يخطوها الماوس عند التحرك.

تنبعث تقنية الليزر شعاعًا غير محسوس للبشر ، والتي تؤدي نفس الوظيفة.

عادةً ما يكون هذا الأخير هو الأكثر استخدامًا على نطاق واسع ، لأنه أكثر بساطة ميكانيكيًا وأكثر دقة أيضًا.

بالإضافة إلى تطورها التكنولوجي ، اتخذت الفئران أيضًا أشكالًا مختلفة بمرور الوقت ، مدفوعة بالحاجة إلى تكييف هذا الطرفية مع طرق الاستخدام أو الأجهزة المختلفة.

كرة التتبع ليست أكثر من قلب الماوس الميكانيكي (إحدى الكرات الصغيرة) مقلوبًا ، بشكل عام على كمبيوتر محمول أو على جهاز منفصل مصمم للاستخدام في الأماكن ذات المساحة الصغيرة.

إنه نوع من الفأر غير مستخدم عمليًا بالفعل ، ولكن لا تزال بعض العلامات التجارية تنتج نسخًا منه.

تستبدل نقطة التعقب الكرة بزر صغير متحرك جزئيًا ، يقع عادةً في منتصف لوحة المفاتيح.

على الرغم من أن هذا البديل قد تم استخدامه من قبل العديد من الشركات المصنعة (مثل Dell) ، فقد أصبح السمة المميزة لشركة IBM. الميزة الرائعة التي قدمتها هي أنها وفرت مساحة على أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، وهو أحد الأصول التي نقدرها دائمًا.

حتى اليوم ، تشتمل أجهزة كمبيوتر Lenovo (وريثة IBM في مجال الحواسيب الصغيرة) على جهاز التأشير هذا.

ما هو مستقبل الفأر؟ ما زلنا نراها لفترة طويلة على مكاتب جداول عملنا ، ولكن هذا السؤال ينتهي على المدى الطويل بالاختفاء. من المرجح أن يكون البديل هو الصوت ، الذي يحرز اعترافه تقدمًا سريعًا على جميع الأجهزة الإلكترونية ، سواء كانت أجهزة كمبيوتر أو أجهزة شخصية أخرى مثل الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية.

تعد شاشات اللمس أو التحكم في الإيماءات قبل وجود الكاميرا المدمجة في الأجهزة (المستخدمة ، على سبيل المثال ، في أجهزة التلفزيون الذكية) عنصرين آخرين يمكنهما ، على المدى الطويل ، جز العشب تحت أقدام الماوس.

الصورة: Fotolia - nyul

ذات المواد